- Статьи
20 результатов
-
Прыжковый варпдрайв
Прыжковый варпдрайв - комплекс блоков, состоящий из двигателя, габаритов, счетчиков управления и (опционально) РП-интерфейсов обратной связи. Блоки центральной оси окружены 24 ускорителями РП-труб. Важна ориентация ускорителей и их заряд. После прыжка заряд не обнуляется. -
Прыги
PRYEGEE! Здесь вы найдёте всё, что вам нужно знать о прыгах. Да, статья в процессе написания. Основной элемент двигателя - варп-ядро. -
Функции ядра
В данной статье приводится полное описание и примеры применения функций варп-ядра. Все функции вызываются через консоль lua в компьютерах из ComputerCraft. Для взаимодействия с ядром (читай: использования любых функций) вам понадобится интерфейс ядра, действующий -
Интерфейс ядра
Интерфейс ядра - устройство, необходимое для работы с варп-ядром. Является периферийным устройством ComputerCraft. Использование[] Установите блок с любой из шести сторон варп-ядра., Подключитесь к нему с помощью компьютера. yoba= peripheral.wrap("back") --подключиться к -
Aerospace вики
Версия Minecraft: 1.6.2 Бесплатный лаунчер (не требуется отправки СМС, регистрации, подтверждений): да вот же он! Вики находится в процессе написания. Если у вас сбрасываются настройки при каждом запуске игры, сделайте файл options.txt -
Модули
Модули позволяют расширить функционал варп-ядра. Чтобы установить модуль, просто поставьте его с любой из свободных сторон ядра. Если вы уже собрали конструкцию двигателя, вам может потребоваться убрать один машинный блок. -
Ядро
Ядро - основной элемент прыжкового варпдрайва и детектора. Имеет несколько состояний: заготовка, активированное и разогретое. Созданное ядро находится в бесполезном заготовочном состоянии. Для использования в качестве двигателя ядро нужно активировать внутри храма на спавне. -
Коды ошибок
Большая часть функций интерфейса ядра возвращает два значения: первое - код ошибки, второе - собственно, результат выполнения функции. Коды ошибок значительно упрощают диагностику неполадок. На данный момент существует 21 код ошибки. В будущем возможно пополнение этого списка -
Режимы ядра
В настоящий момент у ядра доступны три различных режима. Код режима (выводится по getMode) - 0. В этом режиме ядро находится сразу после установки. Это единственный режим, в котором вы можете изменять и сбрасывать габариты ядра -
Ручной варп
Ручное оружие бронебойного и площадного действия. Маркер, ядро, железный слиток. -
Варп-ядро
Варп-ядро (Warp Core) - основной элемент конструкции варп-двигателя. Управление ядром осуществляется с помощью интерфейса ядра. Установка модулей позволяет использовать дополнительные функции. -
Привязка
Привязка - подключение к ядру маркера либо персонажа. При снятия ядра все привязки сбрасываются. К каждому ядру может быть привязано не более 11 маркеров, каждый маркер может быть привязан к произвольному количеству ядер. Столб из нескольких -
Детектор
Детектор - комплекс блоков, используемый как детектор своих (персонажи, привязанные к ядру) и/или чужих (не привязанные). Состоит из не входящего в сборку двигателя ядра, привязанных к нему столбов маркеров (не более 11 штук, высотой не -
Маркер
Маркер - элемент, необхдоимый для разметки габаритов корабля. Также используется в крафте маяка. -
Алый рассвет
1. Перед рассветом производится полный бэкап сервера. 2. С рассветом мир переключается в алый режим, в частности: -
Размер корабля
Минимальный размер корабля по одной оси равен 9 блокам, а максимальный - 9000. Размер корабля - значение, используемое в большей части рассчетов. Он равен сумме измерений по всем трём осям. Например, размер минимального корабля 9x9x9 равняется 27 -
Стороны
Во внутриигровом API используются следующие коды/определения сторон: Низ: отрицательная координата Y, Верх: положительная координата Y, Север: отрицательная координата Z, Юг: положительная координата Z, Запад: отрицательная координата X, Восток: положительная координата X -
Плащи
Имеется возможность использовать плащи со своими текстурами (размером 22х17). В правой части лаунчеры расположены два поля для загрузки файлов. Чтобы загрузить плащ, просто выберите файл текстуры в нижнем из них. В случае успеха вы увидите -
Пространство
С 29к кубов по любой оси ландшафт меняются следующим образом: Холодная пустота, встречаются лишь метеориты/астероиды в среднем 1 на 100 чанков., Невесомость (для команды возможна искусственная гравитация - детекторы)- жидкости не текут, гравитации почти нет -
Посмертный инвентарь
После смерти все содержимое инвентаря персонажа (кроме камня, земли, песка) сохраняется в посмертном инвентаре емкостью 127 ячеек. Если все ячейки заполнены - выбрасывается на землю. Перенести посмертный инвентарь в обычный можно на респе (обязательно как минимум
Близкая по теме вики
The Elder Scrolls Wiki
games
30тыс.
страниц100тыс.
изображений100
видео
The Elder Scrolls — серия компьютерных ролевых игр, созданная компанией Bethesda Softworks. Наша основная задача — качественное, понятное и красочное предоставление информации о вселенной The Elder Scrolls, а также освещение последних новостей о ней.